home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 4: Demo 1 / almathera_demo1.bin / amos / give`em'hell.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-16  |  21KB  |  510 lines

  1.  
  2.                        Give `Em' Hell   Top Sprite Disk # 20
  3.                       ---------------------------------------
  4.                              © 1991 Top Sprite software 
  5.                            AMOS is © 1990 Mandarin /Jawx
  6.                       ---------------------------------------
  7.                           By Ben Ashley & Matthew Tucker
  8.  
  9.  The game`s History         
  10.  -------------------            
  11.  The idea for this came, first came about when I was at Matt`s house and I
  12. was playing a game called Tanks on the B.B.C Micro (Now upgraded to an
  13. Amiga!).  In `Tanks' you & a friend controlled a tank, and you had to blast
  14. each other to smithereens.  It was a simple game, with simple graphics &
  15. Sound, but it was SO PLAYABLE.  So, this game is roughly based around that
  16. game.  But instead of just controlling a tank, you can control a jeep, a
  17. plane, a helicoptor and a man.  You switch between the veichles to try and 
  18. outwit your opponent.    
  19.  
  20.  This is the first release of Give `Em' Hell, but there was 2 other games
  21. which I programmed before this one, so if you like this is version 1.3, but
  22. the other games are non-existent!
  23.  
  24.                1.  A HQ, helicoptors and men.  No shelters!  You had 
  25.                  3 helicoptors, with which to kill your opponent.
  26.  
  27.                2.  This was the biggest update! This time TANKS were
  28.                 introduced, aswell as shelters.  This was on the brink of 
  29.                 release, but a Read/Write error ruined it!  The planes were
  30.                 computer controlled, and they just dropped bombs!
  31.  
  32.  And so, you now see the 3rd version here, ready to play! 
  33.  (3rd time Lucky)
  34.  
  35.  The Scenario
  36.  ------------
  37.  And here we go with the plot.  Even for the simplest of games, you get a
  38. plot!  I could write a 200-page plot for Space Invaders!
  39.  
  40.  One day, a rich man known as Mr Glyston was walking through the mountains
  41. looking for precious stones with his Mineral-Detector.  Suddenly, it went
  42. Bleeeeppp, bleeeeep! He immediately started digging!  And, after alot of
  43. hard work, he discovered that these mountain ranges had Almost all of the
  44. precious minerals in the world in them!  Gold, Silver, Bronze, Coal and
  45. much more.  He then got his army, (The Greens) to set-up a mining facility
  46. which could mine all of the minerals.  Then work started.  Now, there was
  47. this guy named Mr Big (Original name!), and he decided that it was not fair
  48. that such an Already-Rich man should have access to such riches, so he
  49. decided to attack them in the valley below the mining town.  My Glyston
  50. sent his best commando, Sgt Brad Rock, to do his dirty Work, where as Mr
  51. Big, turned up himself.......
  52.  
  53.  How you play this game
  54.  ----------------------
  55.  The ultimate aim of the game is to get the other player`s 2 flags, which
  56. stand on top of each other.  You can only collect the bottom one with the
  57. jeep, and the top one with the helicoptor.  When you have both, you can
  58. return to your flag to claim the game.  But, you can just totally destroy
  59. your friend, and return to your flag, but you won`t get as many points!
  60. Player 1, uses a joystick in port 1, and plays Sgt Brad Rock on the green
  61. side, where as Player 2, use a Joystick in port 0, and plays Mr Big on the
  62. Red Side.
  63.  
  64.  
  65.  The Screen Lay-out
  66.  ------------------
  67.  
  68.      Sgt Brad Rock                                          Mr BIG!
  69.                           B a t t l e   F i e l d
  70.                     MM                              MM
  71.                    MMMM                            MMMM
  72.                    -S--                            --S-
  73.  M1  F  J1 H1 T1 P1   D                            D    P2 T2 H2 J2  F  M2
  74.  -------------------------------------------------------------------------
  75.  Key:
  76.      M1/M2 = The men                        F = Flags
  77.      J = Jeeps                              H = Helicoptors
  78.      T = Tanks                              P = Planes
  79.      D = Shelter Doors                      S = Shelters
  80.      M = Mountains
  81.  
  82.  The number following the letters correspond to the player.  Player 1 plays
  83. green, on the left, while player 2 plays Red, on the right!
  84.  
  85.  CONTROLS:
  86.  ---------
  87.  You can only play this game with 2 players using 2 joysticks!
  88.  
  89.  You initially both start off as the men.  Get into a veichle by pressing
  90. fire beside of it.  On the 2 ground veichles, you press down to get out of 
  91. the veichle, on the plane, land it on the ground and press LEFT for player
  92. one and RIGHT for player 2.  And if you`re in the helicoptor, land it, and
  93. press DOWN-RIGHT OR DOWN-LEFT.
  94.  
  95. You can open the Protective doors by using the tank, but If you want your
  96. door to remain intact for as long as possible you can open it and close it
  97. at will when it is still operational.  Player 1 uses key `1' while Player 2
  98. uses key `0'.
  99.  
  100.             The Veichles Used and specifications
  101.             -----------------------------------
  102.                  4 x 4 Off Road Armoured Jeep
  103.                  - - - - - - - - - - - - - - 
  104.           This high powered jeep, is quite fast, and 
  105.           coated in ATOM Reflective material, it is 
  106.           immune to bombs dropped by planes.  This is
  107.           also the perfect escape method, it`s speed
  108.           is Un-Surpassed in Off Road Veichles!
  109.           It is used, to collect the bottom flag, from 
  110.           the other sides side.
  111.  
  112.                     The B.A.M.T Power Tank
  113.                     - - - - - - - - - - - 
  114.           Now, this tank is a serious piece of hardware.
  115.           It has Iron cast battering rams on the front, 
  116.           and the most awesome Power-Gun, which fire Atom 
  117.           bullets!  It can destroy Men, jeeps and other tanks!
  118.           It is used for knocking down doors.
  119.           It has quite good armour, and is perfect to lead into
  120.           battle with.
  121.  
  122.                  The Rattle Snake Helicoptor
  123.                  - - - - - - - - - - - - - -
  124.           This is the most strongest of the 4 Veichles.  It 
  125.           is not coated in Atom Absorbant Material, but it 
  126.           it is immune to Atom Bullets.  This is used to 
  127.           get the upper flag from the other side.  
  128.           It`s armour is heavy, but it does not fire anything.
  129.           The Freedom Fighters used these helicoptors to drop 
  130.           them in the battle zone.
  131.  
  132.                   The powerful A.M.O.S Plane
  133.                   - - - - - - - - - - - - - 
  134.               Anti - Military - Obsolete - Service
  135.           This is the most awesome of the 4 veichles.  It has
  136.           the power, to drop ATOM bombs, and to fire the M-2000
  137.           Multi-Purpose Lazer, which can destroy anything from 
  138.           other planes, to tanks!  It is fast, and  furious!
  139.           You can use it because it is an amazing Backup with
  140.           more power than an ANT! BUT! It is very easily destroyed!
  141.           It`s only at it`s best when in the air!
  142.  
  143.  
  144.  What happens and why?
  145.  ---------------------
  146.  There are many things you can and can`t do in this game.  The jeep cannot
  147. pass the helicoptor or the plane, and neither can the tank.  So this
  148. implies a 1% hint of strategy in it.  Flying the Chopper or plane into the
  149. side of a mountain will blow it to pieces.  
  150.  If the game becomes a No-Win, then press the `E' key to end the battle.
  151.  The player`s men`s gun, has a short range, but VERY powerful.  It can
  152. destroy Tanks and Jeeps, aswell as men.
  153.  
  154.  The planes can destroy everything but doors and jeeps!
  155.  
  156.  The Hi-Score table is automatically saved to disk at the end of each game!
  157. It only takes up 100 bytes!
  158.  
  159.  
  160.  Technical Specifications
  161.  ------------------------
  162.  Only read this biut if you`re an AMOS programmer and want to change the
  163.  program to suit your tastes...........
  164.  
  165.  
  166.  This game is around 70k in length. 
  167.  
  168.  GRAPHICS
  169.  - - - - 
  170.  The Still pictures are 32 colours Low Res, and all of the others are 16
  171. colours.
  172.          
  173.  SOUND
  174.  - - -
  175.  For ½ Meg users, there is no music, and just simple BOOM, SHOOT Sound FX!
  176.  
  177.  For 1 Meg users, there is a 40k long sample bank aswell as music
  178.  
  179.  Unfortunately, during TEST-TIME, I found that ½ Meg machines crashed in
  180. the Title sequence.  It could handle the music, no problem, a speccy 48k
  181. could!  But it could`nt handle 1 32 Colour screen AND 1 16 colour screen
  182. with music.  Which is a pity really.  
  183.  
  184.  So, in the program it DID read....
  185.  
  186.          If MEG1=1
  187.             Load "Sound/Samples.Abk",6
  188.          End If
  189.          Load "Sound/Rock`N'Blow.Abk": Music 1
  190.  
  191.  But, Now; it reads:
  192.  
  193.          If MEG1=1
  194.             Load "Sound/Samples.Abk",6
  195.             Load "Rock`N'Blow.Abk": Music 1
  196.          End if
  197.  
  198.  Sorry, `Bout that ½ Meg users!
  199.  
  200.  Features to be included and changes you can make...........
  201.  
  202.  In the next release version, there will be a VERY small Editor which will
  203. allow you to say where ALL of the objects are initially positioned.  For
  204. instance; you could have all 8 veichles scattered around!!!!
  205.  The Data, will be saved and loaded in a simple RANDOM file.
  206.  
  207.  I`ll admit, there is not MUCH room to move in this game, so in the next
  208. release, there will be a sort of `HQ' where veichles are kept, there will
  209. lifts and stuff.
  210.  
  211.  If you are NOSY and you are looking through the Sprite Set, then you`ll
  212. notice some extra sprites.... A blue Sea-King Like helicoptor, Men
  213. Parachuting graphics and a CRATE!  Well, these are for future expansion! 
  214. there will be a supply helicoptor which will drop FLAGS, MEN and SUPPLIES
  215. off to people, aswell as limited ammo!
  216.  
  217.  Things you can add.......
  218.  
  219.  Maybe get the supply helicoptor in????
  220.  
  221.  A better Hi-Score table system!
  222.  
  223.  Computer Controlled AIR CRAFT!
  224.  
  225.  
  226.  Very TECH bit
  227.  -------------
  228.  Don`t read this if you don`t know the difference between a loop and a
  229. Loop-The-Loop!
  230.  
  231.  If you editing and changing the program YOU must read this.....
  232.  ---------------------------------------------------------------
  233.   
  234.           * - Do all collision detection, Co-Ord checks and updates
  235.               in the CHECKS procedure!
  236.  
  237.           * - When adding extra Key-Press`s, and fire button controls
  238.               put the routines in the P1CONTROL and P2CONTROL procedures
  239.               for each player respectively.
  240.  
  241.           * - If you adding WICKED music and other sampels which take up
  242.               so many Gigabytes, then make sure that they run under the 
  243.               MEG1 varible.  If MEG1=1 then there is an expanded Amiga 
  244.               running the program, else MEG1=0!
  245.  
  246.               So, if you wanted to load your 150k Music as the title...
  247.  
  248.                     If MEG1=1
  249.                        Load "Sound/Whacko_Blast.Abk"
  250.                        Music 1
  251.                     End If
  252.        
  253.  Give`Em'Hell also has these checks........
  254.  ------------------------------------------
  255.  
  256.  IF there is no Hi-Score Table THEN use a default one!
  257.  
  258.  IF there is a file called `Autoexec.Bak' THEN Kill It!
  259.  
  260.  If Chip Free>250000 THEN Expanded Memory Available!
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  Program History
  266.  ---------------
  267.  
  268.  V1.3
  269.  ----
  270.  I`ve decided to call this Give`Em'Hell v1.3, as there WERE two other games
  271. that were never released. (See the History section at the beginning of this
  272. document!)
  273.  It was originally going to be released to AMOS PD,`As Is' but, I sent a
  274. preview copy to Nick Tucker, who gave his views.  He thought it was too
  275. easy.  The first person to reach his plane and take off and go on a bombing
  276. run would usually win.  That`s why I`ve included Damage. Each veichle has
  277. it`s own armour.  The Helicoptor is probably the most strongest.  
  278.  
  279.  Also, still pictures have been implemented.  These are just Win and Lose
  280. compacted Dpaint IFF files.  They`re nothing special as I drew them!  But
  281. they do add a hint of atmousphere to the whole game.
  282.  
  283.  Now, I do apolagies to the sound!  As I am only 13, I can`t exactly do
  284. WICKED hyped up BOMB THE BASS type music, but it`s a soundtrack!  
  285.  
  286.  This particular score was done on MED v2.13, and saved as an ST Module. 
  287. All songs now are done on MED v3.00.  Which I HIGHLY recommend to any one,
  288. personally I think it`s better than MUSIC X,DR T`s and TFMX.
  289.  
  290.  
  291.  
  292.                                     Top Sprite 
  293.                                    ------------
  294.                           AMOS is © 1990 Mandarin/Jawx
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  Extra Doc.          
  299.                           T O P   S P R I T E   Documentry
  300.                           --------------------------------
  301.  These documents, are included at the end of every Top Sprite release.
  302.  They include information on forthcoming releases aswell, as information 
  303.  and tips on stuff already around!
  304.  
  305.                                       v1.3
  306.  
  307.  Coming soon from Top Sprite (July 1991)
  308.  ---------------------------------------
  309.   
  310.  Being Planned:
  311.  
  312.   Top Sprite's guide to: The Green Cross Code
  313.   -------------------------------------------
  314.       Following in the vein of Unpleasant Ways to Die, comes a new Demo 
  315.       which is utterly Awesome! 
  316.       Learn how to cross the road, AND how not too!
  317.  
  318.   Top Sprite`s ALTERNATIVE BIBLE
  319.   ------------------------------
  320.       NO, Not Blasphemes, just funny!  What COULD of happened????
  321.  
  322.   Top Sprite`s F-19 STEALTH FIGHTER Tip-Book
  323.   ------------------------------------------
  324.       Using AMOS, in conjunction with Action Replay mk II, I`ll bring 
  325.       you the hottest tips on this game!!  Maps, Close ups of Targets 
  326.       Diagrams of the Stealth Fighter!  Even Showing you how to take off
  327.       and land, tactics and MUCH MUCH MORE.............
  328.  
  329.  
  330.  Being Programmed:
  331.  
  332.   MEGABASE v3.0
  333.   -------------
  334.       The NEW version is looking good already!  It now has it`s own DOS!
  335.    Yes, it can execute it`s own script files and do most common CLI
  336.    functions!!  Up to 20 Macro`s can be defined...... it`s excellent!
  337.  
  338.  
  339.  Already available 
  340.  -----------------
  341.       Unpleasant Ways to Die        Disk 1
  342.       Megabase v2.0                 Disk 2
  343.       Depeche Mode Megademo         Disk 3      
  344.       Give `Em' Hell              
  345.       Hit-The-Target                Disk 20
  346.       Megabase v2.2                 Disk 23
  347.  
  348.  The following stuff is P.D, some of our own. Some are not:
  349.  
  350.       007 Mega Demo                 Disk 5
  351.       Turtles Demo                  Disk 6
  352.       Miller Lite Demo              Disk 7
  353.       Coma,Cebit `90,Crusaders      Disk 8
  354.             Music Disk:
  355.                  Med v2.13
  356.                  Samples
  357.                  Songs
  358.                                     Disk 10
  359.       8-Channel Soundtracker        Disk 11
  360.       Soundtracker 2.2              Disk 12
  361.       WB Hacks Disk                 Disk 13 (Unavailable, until Aug 91)
  362.       T.S Samples Disk  # 1         Disk 14
  363.       T.S Samples Disk  # 2         Disk 15
  364.       T.S Samples Disk  # 3         Disk 16     
  365.       Virus Killer Disk:
  366.                    Zero Virus
  367.                    VirusX 4.01
  368.                    Virus Expert       
  369.                                     Disk 21
  370.  
  371.                
  372.  
  373.  + Lots more.......
  374.    
  375.  The Top Sprite Guide!
  376.  ---------------------
  377.  Can anyobdy write a REALLY good Hi-Score tabel system for the next release
  378. of Give `em' Hell???  Theone which is version 1.3 is awful (The routine is
  379. only v1.0) It places your score where it should go, but it does not do
  380. stuff like, Move Hi-Scores down.  I was thinking of using the command SORT.
  381.  That would be o.k, but how can the names stay with score if the scores are
  382. Re-Arranged???  As I am a terrible Mathmatical and String Programmer, then
  383. I don`t have the faintest idea hoe you do it!  Could someone please send me
  384. a good routine??  Don`t write it yet, as I Don`t have a fixed address.
  385.  
  386.  One thing though, the Depeche Mode Demo is 1 MEGABYTE only.  That is
  387. because of the sheer size of the music file! (Over 110k) on top of that,
  388. you`ve got a double buffered screen! (Wowza!)
  389.               
  390.  Don`t bother writing to as at the moment (We have not got a fixed address
  391. yet!) But when we have, here are the Do`s and Don`ts to putting things in
  392. the mail to us!
  393.  
  394.        1.  Don`t bother complaining about the spelling Mistake on
  395. Unpleasant Ways to Die.  I like it the way it is!! (What an awful Busturd I
  396. am!)
  397.  
  398.        2.  Please, please include criteria, stuff you want and ideas and
  399. suggestions on already existing software, but don`t do stuff like:
  400.  
  401.            Dear Top Sprite
  402.                            I am writing to complain about the sheer
  403.       violence and awfulness in the demo, unpleasant Ways to Die.  Me and my
  404.        husband found this very offensive.  Please do not produce this stuff, I
  405.       I  myself had an accident on a diving board once.
  406.  
  407.                         Your sincerely
  408.                                  Mary Lighthouse
  409.  
  410.         or the answer will simply be:
  411.  
  412.            Dear Mrs Lighthouse
  413.                    Why did you get it in the first place?  With a title
  414.    like ` Unpleasant Ways to Die' do you seriously think it`s going to go in
  415. the disk drive smelling of roses not blood???  Also, don`t you think you
  416.             need to re-marry, and get rid of the Bl**dy awful sirname!
  417.  
  418.  
  419.         Actually, answers won`t be that mean, but do expect a stupid answer
  420. if you ask a stupid question.  Also, most letters will appear in the next 
  421.  Top Sprite Document to appear with the next release.
  422.  
  423.        3.  IF you have a problem with a piece of software from TP, then of
  424. course as usual, don`t hesitate to contact me.  But, I now have a strict
  425. rule with all software released under Top Sprite, and that is Most software
  426. should have a trouble-shooting guide included in the .Doc, even if the game
  427. we`ve just produced is a 500-Level, HAM MODE Mega game like the one Aaron
  428. Fothergill was raving on about in issue 0 of the AMOS Newsletter supplied
  429. with AMOS. (Long Sentence)  If you`re supplying software to us, and don`t
  430. know what I`m talking about, then check out the Megabase Trouble Shooting
  431. guide! They are easy to write, just plough out all possible problems,
  432. display them as a question and put an answer below it!
  433.  
  434.        4.  Supply your address, if you`re ordering stuff, or just giving me
  435. ideas, I`ll probably get back to you as soon as possible!
  436.  
  437.  All disk from Top Sprite are CERTIFIED VIRUS FREE when they are sent out.
  438. They are put through ALL virus Killers that we have, AND an Anti-Virus
  439. Bootblock is installed before being sent to Sandra Sharkey at AMOS PD!
  440.  
  441.  So, if you have a Virus on your disk, don`t blame us, blame someone else!
  442.  
  443.  Top Sprite are:
  444.                 Ben  Ashley
  445.                 Matt Tucker
  446.                 Nick Tucker
  447.  
  448.  With some designs e.t.c by Matthew Sprigg!
  449.  
  450.  I think Nick is putting together a demo, so watch out for that soon!
  451.  
  452.  Stuff, at this moment is being put together on the following machines:
  453.  
  454.           Ben Ashley:
  455.                      1 Meg Amiga, Extra Disc Drive+ Fatter Agnus
  456.           Mat & Nick:
  457.                      ½ Meg Amiga + Fatter Agnus
  458.  
  459.  I must admit, I program things with 1 Meg`s in mind, but don`t worry,
  460. stuff like MEGABASE and UNPLEASANT WAYS TO DIE, run fine on ½ Meg systems.
  461. It`s just a few things like DEPECHE MODE MEGADEMO that need 1 Meg for that
  462. extra music!  But actually, concerning DMM, that is rubbish and ½ Meg
  463. owners are not REALLY missing out on anything!
  464.  
  465. I plan for Top Sprite software, to expand alot.  We are planning to use an
  466. Amiga 3000 in the near-future, and we will make ALL of our software
  467. compatible.  I saw Give`Em'Hell run on a 3000 machine.  The Hi-Res mode,
  468. made the graphics stand out, but it was too fast and needed slowing down,
  469. aswell as a few bugs which cropped up.  Don`t worry, the 3000 version will
  470. have LOTS more music, and extra Sound FX to make it worth While!
  471.  
  472.  THE CRIT'
  473.  ---------
  474.  This is a new section in the Top Sprite Documentry.
  475.  All of out software releases get, THE CRIT', and we ask people what they
  476. think of games.  These people range from Shop Assistance to other member of
  477. Top Sprite, all giving their HONEST opinion.
  478.  
  479.  Give `Em' Hell
  480.  --------------
  481.  Please note, the people below, have only seen the Pre-Release version, so
  482.  their views may be Under-Estimating!
  483.  
  484.          TOM (Cavindish Commodore Centre)
  485.          --------------------------------
  486.             Mmmmmmm, Nice.  Very Nice.
  487.  
  488.          NICK (Top Sprite software)
  489.          --------------------------
  490.          (Before he knew how to play it!)
  491.  
  492.             It looks quite good!
  493.  
  494.          (When he knew how to play it!)
  495.  
  496.             I like the way it`s got loads of different veichles!
  497.             One of the best games since S.W.I.V (He must not like SWIV!)
  498.  
  499.          (When He Got Into It!)
  500.  
  501.             Excellent!  I love it, but I thinka damage system should be
  502.             included! (Well Nick, don`t worry it has!)
  503.  
  504.  Well, that`s the end of this release of the Top Sprite Doc.  See Ya Soon!
  505. -------------------------------------------------------------------------------
  506.  
  507.  
  508.     
  509.  
  510.